Description
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Règles :

RETARDS

+ 15' = FF MAP 1
+ 30' = FF MAP 2 (MATCH BO3)

En cas de déconnexion d’un joueur, le match continue, le joueur doit se reconnecter au plus vite

Aucune demande d'arbitrage en DM, elle sera systématiquement ignorée.
L’arbitrage est fait par le caster c’est à dire @Organisateur Tournoi si quelque chose de louche se produit, il a tout les droits et des preuves seront à transmettre dans ce salon ┇complaints (comme beug du jeux ou t-bag la manche sera rejoué

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BOMBE

Choix du mode : Normal
Jour only !

Nombre d'exclusions : 4
Durée de Phase d'exclusion : 20
Nombre de manches : 12
Changement rôle assaillant/défenseur : 6
Manches (prolongations) : 3
Différence de score (prolongations) : 2
Paramètre de rotation de l'objectif : 2
Changement du type d'objectif : manches joués
Déploiement unique des assaillants : Oui
Durée de la phase de sélection : 30
Handicap dégâts : 100
Dégâts tir allié : 100
Blessé : 20
Sprint : Oui
Inclinaison : Oui
Rediff. mort : Non

Durée de pose de la bombe : 7 secondes.
Durée du désamorçage de la bombe : 7 secondes.
Temps avant la détonation : 45 secondes.
Sélection du porteur de désamorceur : Oui
Durée de la phase de préparation : 45 secondes
Durée de la phase d'action : 180 secondes.

[20:22]
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1. Stream

1.1 Il est permis aux joueurs de diffuser leur match avec un délai de 180 secondes
minimum.

2. Déconnexion et Re-Host ou mettre en pause

2.1 Si la majeure partie des joueurs rencontre des problèmes de lag/freeze durant une
manche, alors le staff pourra décider de faire rejouer la manche en question. Dans ce
cas aucun re-host ne sera décompté.
2.2 Un seul re-host est autorisé par équipe et par map.
2.3 Pour re-host, les cinqs joueurs d'une équipe doivent quitter la partie en phase de
préparation, il n'est pas nécessaire d'attendre l'accord de l'adversaire.
2.4 Si vous quittez une seconde fois, non seulement le re-host ne sera pas accepté
mais de plus vous serez sanctionnés d’une manche de pénalité.
2.5 Si un joueur est déconnecté durant une phase d’action, celle-ci continue et le
joueur tente de revenir dans la partie avant le début de la manche suivante, si le joueur
n’a pas réussi à rejoindre, l’ensemble des joueurs quitte la partie afin de le réinviter
puis de relancer.
2.6 Si le joueur concerné prend trop de temps à rejoindre, l’arbitre pourra sanctionner
son équipe.

3. Interdiction

3.1 Les skins proleague durant le tournoi sont strictement interdit
3.2 Dans le cas d'une tricherie avérée telle que l'utilisation d'un glitch, ce sera une
disqualification directe accompagnée d'une exclusion de la Royal CUP Champion SHIP ?

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